Somnia 主网来了。
我正在关注验证者分布、吞吐量,以及真实用户到达的速度。
我的 @Somnia_Network TGE 后报告 ↓

Somnia 是一个 EVM 链,能够处理超过 1,000,000 笔交易/秒,并且具有亚秒级的最终性。
将 Somnia 想象成一个不允许延迟的应用链:游戏、社交平台、元宇宙世界,或任何需要数百万用户实时互动的应用。
但有趣的部分不是数字,而是当延迟不再是限制时,最终可以实现的应用类型。
@Somnia_Network 与其他已经上线并经过实战检验的游戏链相比如何?
• Somnia → L1 | 1M+ TPS | 低于一美分的手续费 | NBA + Pixcape | 早期阶段
• Immutable X → L2 | 9k TPS | 无手续费NFT | Illuvium + GOG | 市场领导者
• Ronin → 侧链 | 300+ TPS | Axie + Pixels | 经得起考验的社区
Somnia = 速度最快。IMX = 最安全。Ronin = 最成熟。
现在让我们看看主网的吸引力,因为这里的噪音会消散;空投农民离开,真正的用户留下,我们可以看到这个链的实际价值。
如果30亿的测试网交易转化为主网的粘性,这可能是一个罕见的L1,使用指标推动叙事,而不是反过来。
良好的早期快照:数亿笔交易,低延迟,验证者数量上限。
主网看起来健康,但去中心化仍处于早期阶段;NC = 4 意味着仅有四个验证者可能会停止网络。
我会关注这个数字是否会随着更多验证者上线而上升。

Somnia 的生态系统地图如下,目前仍处于早期阶段。
基础设施、去中心化金融、游戏、NFT - 已经有 70 多个项目在建设,从跨链工具如 LayerZero 到完全链上游戏如 NightSpawn 和 Chunked。
如果主网的吸引力保持,这可能会成为到年底 Web3 中最繁忙的游乐场之一。

建设者们在这里,验证者们在这里;下一步是让用户每天都来。
@Somnia_Network 的 Odyssey 基本上是一个为期 60 天的训练营,以实现这一目标。它将链上行为转化为积分和(后来的)代币奖励。它旨在衡量和推动用户留存,而不是一次性的索赔。
嗯……一种证明 Somnia 能够让人们连续 8 周回来的方法,算是一种留存即服务。
Odyssey 是用户端的循环。
另一个是他们的浏览器——一个可以让它感觉本地化的表面。如果两者都能点击,使用就不再是一次活动,而是变成了日常。
Somnia 浏览器基本上是整个生态系统的前门——没有扩展,没有切换网络。只需打开,玩耍,交易。

Somnia 的代币设计相当平衡:
• 社区:27.9%
• 生态系统:27.3%
• 投资者:15.15%
• 启动合作伙伴:15%
• 团队 + 顾问:14.6%
这意味着社区 + 生态系统的倾斜度很大(超过 55%),这对于需要每日活跃玩家而不仅仅是鲸鱼的链来说是很重要的。

该设计也对齐了激励机制;大部分份额保留给用户、开发者和生态系统的增长,而不仅仅是早期支持者。
这就是你想要的以游戏为首的链:
广泛分配 → 健康的游戏内经济 → 空投后的真实粘性。
这就是Somnia Odyssey存在的原因。
这不仅仅是为了积分而积分,而是一个结构化的60天训练营,旨在将代币推向真正使用链的人手中。
当解锁到来时,目标是让活跃玩家成为持有者,而不是被动的投机者。
太棒了!
产品评分:7.2/10
• 产品状态:8/10
• 竞争优势:7/10
• 用户吸引力:7/10
• 生态系统支持:6/10
• 可持续性:8/10
设计与产品强烈契合,但真正的考验是在奥德赛结束后留住用户。
Somnia 在游戏基础设施的高波动性投资和元宇宙规模实验之间找到了某种平衡。
强大的产品和吸引力,去中心化仍处于早期阶段,解锁计划繁重,但叙事的热度是不可否认的。
Somnia 的技术优势显而易见,但现在的问题是,这项技术是否能创造出在链上有价值的粘性经济。
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