Somnian pääverkko on täällä. Tarkastelen validaattorin jakautumista, suorituskykyä ja sitä, kuinka nopeasti todellisia käyttäjiä alkaa saapua. Minun @Somnia_Network TGE:n jälkeinen raportti ↓
Somnia on EVM-ketju, joka pystyy käsittelemään yli 1 000 000 tx/s alle sekunnin lopullisuudella. Ajattele Somniaa sellaisten sovellusten ketjuna, joilla ei ole varaa viivästyä: pelejä, sosiaalisia alustoja, metaversumimaailmoja tai mitä tahansa, joka vaatii miljoonia käyttäjiä vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Mutta mielenkiintoista ei ole numerot; Ne ovat sellaisia sovelluksia, jotka vihdoin tulevat mahdollisiksi, kun viive ei ole enää rajoittaja.
Miten @Somnia_Network pärjää muihin peliketjuihin, jotka ovat jo käynnissä ja taistelutestattuja? • Somnia → L1 | 1M+ TPS | Alle sentin kaasu | NBA + Pixcape | Alkuvaihe • Muuttumaton X → L2 | 9k TPS | kaasuttomat NFT:t | Illuvium + GOG | markkinajohtaja • Ronin → sivuketju | 300+ TPS | Axie + pikselit | Taistelussa testattu yhteisö Somnia = nopein. IMX = turvallisin. Ronin = todistetuin.
Kontekstin vuoksi @Somnia_Network's Shannon Testnet oli yksi aktiivisimmista, joita olen nähnyt tänä vuonna; Tässä on tiedot, jotka kiinnittivät huomioni. Utelias näkemään, jatkuuko vai kiihtyykö päivittäinen toiminta nyt, kun todellinen $SOMI on käynnissä.
Saavutimme miljoonan. Saavutimme 100 miljoonaa. Saavutimme miljardin. Ja nyt... Olemme ylittäneet 2 miljardia tapahtumaa Shannonissa. Olemme päässeet pitkälle, Somniacs. Olette olleet olennainen osa tätä virstanpylvästä, kiitos.
Katsotaanpa nyt pääverkon vetovoimaa, koska siellä melu hälvenee; Airdrop-viljelijät lähtevät, todelliset käyttäjät jäävät, ja näemme, minkä arvoinen ketju todella on. Jos 3B-testiverkon tx:t muuttuvat pääverkon tahmeudeksi, tämä saattaa olla harvinainen L1, jossa käyttömittarit ohjaavat narratiivia eikä päinvastoin.
Hyvä varhainen tilannekuva: satoja miljoonia tapahtumia, pieni latenssi, rajoitettu validointisarja. Mainnet näyttää terveeltä, mutta hajauttaminen on alkuvaiheessa; NC = 4 tarkoittaa, että vain neljä validoijaa voi pysäyttää verkon. Katson, nouseeko tämä luku, kun lisää validoijia tulee verkkoon.
Somnian ekosysteemikartta näyttää tältä, ja se on vielä alkuvaiheessa. Infra, DeFi, pelaaminen, NFT:t - 70+ projektia on jo rakenteilla, ketjujen välisistä työkaluista, kuten LayerZero, täysin ketjun sisäisiin peleihin, kuten NightSpawn ja Chunked. Jos pääverkon vetovoima jatkuu, tämä voi olla yksi Web3:n vilkkaimmista leikkikentistä vuoden loppuun mennessä.
Rakentajat ovat täällä, validoijat ovat täällä; Seuraava askel on saada käyttäjät ilmestymään päivittäin. @Somnia_Network's Odyssey on pohjimmiltaan 60 päivän bootcamp sen toteuttamiseksi. Se muuttaa ketjun sisäiset toiminnot pisteiksi ja (myöhemmiksi) token-palkinnoiksi. Se on rakennettu mittaamaan ja ohjaamaan säilyttämistä, ei kertaluonteisia vaatimuksia. Hmmm... menetelmä todistaa, että Somnia voi saada ihmiset palaamaan 8 viikkoa putkeen, eräänlainen säilyttäminen palveluna.
Odyssey on käyttäjäpuolen silmukka. Toinen on heidän selaimensa – pinta, jossa se voi tuntua alkuperäiseltä. Jos molemmat klikkaavat, käyttö lakkaa olemasta kampanja ja siitä tulee rutiinia. Somnia Browser on periaatteessa etuovi koko ekosysteemiin - ei laajennuksia, ei vaihtoverkkoja. Avaa vain, pelaa, tee kauppaa.
Somnian token-suunnittelu on melko tasapainoinen: • Yhteisö: 27,9 % • Ekosysteemi: 27,3 % • Sijoittajat: 15,15 % • Lanseerauskumppanit: 15 % • Tiimi + neuvonantajat: 14,6 % Se on raskas yhteisö + ekosysteemin kallistus (55 %+), mikä on tärkeää ketjulle, joka tarvitsee päivittäin aktiivisia pelaajia, ei vain valaita.
Suunnittelu yhdenmukaistaa myös kannustimia; Suurin osa kakusta on varattu käyttäjille, rakentajille ja ekosysteemin kasvulle, ei vain varhaisille tukijoille. Tätä haluat pelaamiseen keskittyvältä ketjulta: laaja jakelu → terve pelinsisäinen talous → todellinen tahmeus airdropin jälkeen.
Ja siksi Somnia Odyssey on olemassa. Se ei ole vain pisteitä pisteiden vuoksi, vaan jäsennelty 60 päivän bootcamp, jossa työnnetään tokeneita ketjua todella käyttävien ihmisten käsiin. Kun avaukset osuvat, tavoitteena on, että aktiiviset pelaajat ovat niitä, joilla on hallussa, eivät passiivisia keinottelijoita. Melu!
Pisteet: 7.2/10 • Tuotteen tila: 8/10 • Kilpailuetu: 7/10 • Pito: 7/10 • Ekosysteemin tuki: 6/10 • Kestävä kehitys: 8/10 Vahva suunnittelun linjaus, mutta todellinen testi on käyttäjien säilyttäminen Odysseyn päätyttyä.
Somnia laskeutuu jonnekin korkean betan panoksen peliinfraan ja metaversumimittakaavan kokeilun välimaastoon. Vahva tuote ja vetovoima, vielä varhainen hajauttaminen, raskas avausaikataulu, mutta kerronnan kuumuus on kiistaton. Somnian tekninen etu on selvä, mutta kysymys kuuluukin, luoko tämä teknologia tahmean talouden, joka on ketjussa minkään arvoinen.
Näytä alkuperäinen
6,58 t.
17
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.