Coisas incríveis. Experimentos funcionam muito melhor quando você tem usuários, como o ronin faz.
Inovações que estou a ver nos jogos de criptomoeda. No @Ronin_Network. @ROL_Genesis conseguiu transformar um MMO à moda antiga num jogo de criptomoeda através de um servidor alimentado por NFT. Os servidores antigos permanecem intactos. Enquanto o comércio de itens e os mercados de jogadores existem no servidor Ronin. Eles arrecadaram 2,25 M USD nos últimos 6 meses. Apenas 15% dos seus jogadores são do Ronin, os outros 85% são do web2! @pixels_online está a ter sucesso na integração de recompensas em criptomoeda em jogos como @sleepagotchi e @pixel_dungeons, e a avançar para um retorno positivo sobre o gasto em recompensas. @playcambria está a impulsionar o risco para ganhar. Compre um passe de batalha que lhe permite ganhar pontos para um futuro token, mas precisa de ser habilidoso. O loop mais interessante aqui é: 1. Compre itens na cidade no mercado de jogadores. Armas, armaduras, consumíveis. 2. Saia para o campo para derrotar mobs. 3. Se for PVP'd e morrer, os seus itens e pontos de airdrop podem ser saqueados. Isso incentiva o jogo em grupo. Cultive mobs e até outros jogadores em grupo! @Moku_HQ está a trazer a emoção da gestão de equipas de desporto de fantasia para os jogos de criptomoeda. Uma IP caprichosa. Uma comunidade dedicada. 12 M arrecadados na sua rifa. @FishingFrenzyCo está a trabalhar num sistema de prova de contribuição que recompensa melhor tanto os jogadores como os criadores pelo valor tangível que trazem ao ecossistema. Algo como Kaito, mas para jogos e com métricas de meio e fundo de funil em vez de se concentrar principalmente na conscientização do topo do funil. E depois temos @AxieInfinity, aprendendo com tudo o que foi mencionado acima, com foco no novo MMO e um novo sistema de passe de batalha que se inclina para o risco de ganhar, cosméticos e recompensas baseadas em reputação. Risco para ganhar. Guerras de guildas. NFTs dinâmicos.
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